kello

знания и вдохновение от курле
/ ru
Я всегда был уверен, что CSS-свойство will-change было нужно только для оптимизации на медленных компах. Оказалось, что оно помогает браузеру переносить нагрузку на видеокарту, а она уже лучше рендерит первые кадры анимации на любом устройстве.

Якуб Крехел на своём сайте много пишет на анимацию и показывает примеры (в основном с библиотекой Motion). Советую!
Статья о кросс-ревью дизайна в Самокате. Весь фидбек делится на категории: нужно исправить, можно улучшить, надо проверить на тесте (вот это интересно!) и всё отлично.
Классная статья о том, что дизайнеры должны перестать брать на себя задачи продакт-менеджеров и начать дизайнить. Быть адвокатами пользователей, создавать эстетичные и инновационные решения.

Мир нуждается не в еще одном посредственном продакт-менеджере, а в выдающемся дизайнере.
Опять про дизайн-инжиниринг, теперь пост Марселя Вичманна. Понравился красивый сайт и хорошо выраженные мысли.

Тут отличная подводка к тому, почему дизайн-инженеры вообще существуют:
Сложно найти разработчика, который ценит дизайн-приёмы. И даже если вы его нашли, остаётся заметный языковой барьер, который ставит стену между видением и результатом.


А ещё говорит, что дизайнеры будут кодить и это неизбежно.
Красивые заметки Флоры Гуо, а внутри ещё и хорошие ссылки на инфу про дизайн-инженеров.
Студия gladden выпускает игры и приложения буквально на блокнотах.
В субпиксельных шрифтах ширина символа может доходить до 1 пикселя, а детали литеры формируются за счёт RGB-компонентов пикселя.

Не знаю, проходит ли стандарты доступности, но выглядит круто. Глеб, спасибо, что показал!
Playground — сборник контента от коммьюнити Nothing (виджеты, пресеты для камеры, эквалайзеры).

Внутри есть вайбокодерский сервис для создания своих виджетов.
Agent Interaction Guidelines — принципы проектирования и работы ИИ-агентов от Linear.

Вкратце: мгновенный фидбек, прозрачность, работа с сервисами через стандартный интерфейс, остановимость, а финальная ответственность всегда на человеке.
Его кейс про Vercel хотелось бы вынести отдельно.

Во-первых, это очень качественное и ёмкое описание, которое покрывает и дизайн-систему, и процессы, и айдентику и спецпроекты.

Во-вторых, там много ссылок на классных чуваков из этой сильной команды. Как дизайнеров, так и разработчиков.

В-третьих, это просто аккуратный и эффективный дизайн, поданый напрямую без спецэффектов.
Гленн Хитчкок — дизайн-руководитель, который работал в Sketch и Vercel, а теперь занимается стартапом poolside.
Эмил Ковальски, специализируйщися на анимациях и плавности, говорит, что анимации не нужны. И показывает, когда именно.
Вряд ли у вас будет видимый смысл делать видеофон с природой в футере сайта. Тем не менее, он неплохо цепляет внимание.
Если у вас чувствительная к ИК-спектру матрица и нет ИК-фильтра в камере, вы можете делать инфракрасные фотографии, и это очень красиво. ИК-спектр может быть доминирующим на фото или дополнять привычный видимый.

Аэрохром — прекрасное название ИК-плёнки от Kodak для аэрофотографии. А также название стиля фото в духе снятых на эту плёнку.
Автор Making Software пишет про интересные штуки на стыке дизайна и инженерии. Он рассказывает, как работает размытие по гауссу и режимы наложения; что за код написан в SVG, и чем хороши компоненты из Framer.
Сайт будущего мануала Making Software. Кстати, внутри шрифт Departure Mono.
Framer научился в генерацию компонентов. Со свойствами и интерактивностью. Когда уже пересаживаемся с фигмы?
Микрокомомпьютеры от Clockwork. Самостоятельная сборка, мегабайты оперативки, пальчиковые батарейки и красивейшие корпуса.